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孩子趣味學編程之Scratch篇(附線上視頻)
 作  者: 張文婧/喬陶鵬/劉芸/方亮
 出版單位: 清華大學
 出版日期: 2019.04
 進貨日期: 2019/5/8
 ISBN: 9787302523451
 開  本: 16 開    
 定  價: 449
 售  價: 359
  會 員 價: 329
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編輯推薦:

輕鬆學程式設計,趣味滿足孩子的創意世界


內容簡介:

本書以Scratch 這一款集程式設計語言、運行環境和展示效果於一體的視覺化程式設計軟體為工具,向青少 年讀者介紹電腦程式設計的基本概念,並通過豐富的實例讓讀者能夠完成屬於自己的作品。 本書首先簡單介紹Scratch 操作,幫助讀者快速開始使用Scratch。然後分兩部分介紹程式設計知識。第 一部分講解程式設計的基本知識,包含電腦語言的三大基本結構、事件的概念以及變數和Scratch 專案制 作的方法。第二部分重點講解程式設計的高級技巧及電腦科學的基礎概念,包含布林邏輯、條件與迴圈的 組合等知識。在最後兩章,力圖通過Scratch 提供的工具向青少年讀者展示未來程式設計的核心內容。 本書是目前市面上稀缺而青少年程式設計學習急需的將電腦程式設計概念與Scratch完美結合的經典書籍, 是青少年學習程式設計的引導性圖書;同時,對於青少年程式設計教育的從業人員,本書的結構及其豐富的實例 可以?明他們設定課程體系,完善教學內容。


圖書目錄:

目錄

第1章 準備開始 001
1.1 啟動及關閉Scratch 001
1.2 Scratch區域介紹 003
1.3 腳本區域及程式設計方法 012
1.4 小結 019

第2章 順序 020
2.1 順序的基本概念 020
2.2 新來的英語老師 021
2.3 魔法鋼琴 024
2.4 代碼畫家 032
2.5 小結 040
2.6 拓展 041

第3章 迴圈 044
3.1 迴圈的基本概念 044
3.2 代碼畫家—次數明確的迴圈 046
3.3 不停地舞蹈—無限次迴圈 049
3.4 電風扇—如何中止無限次的迴圈 055
3.5 摩托車—迴圈嵌套 058
3.6 炫酷的圖案—複雜內容的迴圈 061
3.7 叢林救援—迴圈 順序 065
3.8 小結 069

第4章 條件 070
4.1 條件的基本概念 070
4.2 滑鼠點舞機—簡單的條件 072
4.3 會飛的蝴蝶—複雜的條件 078
4.4 小心毒蘋果—條件的嵌套順序 迴圈 084
4.5 小結 091

第5章 事件 092
5.1 事件的基本概念 092
5.2 足球教練—一個角色發送單個消息 096
5.3 老闆來一碗—一個角色發送多個消息 100
5.4 小結 104

第6章 變數 105
6.1 變數的基本概念 105
6.2 霸王色霸氣—內置變數 110
6.3 接球遊戲—變數的計數功能 115
6.4 摩托車Ⅱ—變數的狀態控制 119
6.5 小結 123

第7章 簡單布林邏輯及迴圈深入 124
7.1 簡單布林邏輯 124
7.2 偵測中的布林邏輯模組 125
7.3 組合邏輯模組 126
7.4 迴圈與條件的結合—直到型迴圈 131
7.5 小結 137

第8章 函數 138
8.1 函數的概念 138
8.2 迷路的小球—不含參數的函數 141
8.3 笨小車—含有參數的函數 144
8.4 地獄之門 150
8.5 小結 157

第9章 字串 158
9.1 字串的基本概念 158
9.2 背單詞的章魚哥—從字串中提取有用的資訊 161
9.3 聊天的章魚哥—把單個資訊組合成完整的文字 164
9.4 聽話的章魚哥—利用字串進行判斷 167
9.5 小結 169
第10章 克隆 170
10.1 克隆的基本概念 170
10.2 小狗的一家—母體與克隆體 171
10.3 飛機大戰—克隆體的應用 174
10.4 小結 184

第11章 資料結構初步 185
11.1 創建鏈表及給鏈表增加資料 185
11.2 查找、插入、刪除及替換鏈表的資料 188
11.3 抽獎器 189
11.4 小結 191

第12章 演算法初步 192
12.1 什麼是演算法 192
12.2 加法交換律 193
12.3 累加運算 196
12.4 怎樣表示一個演算法 200
12.5 小結 203


章節試讀:

這個迴圈的特點是沒有辦法設定執行次數,迴圈的內容會一直執行下去。如果不通過
程式設定,那麼只有按下舞臺區域綠旗旁邊的紅色按鈕才會終止。
接下來我們通過點誰誰跳舞的舞蹈大會來瞭解無限次迴圈。
背景:遊樂場(atom playground),聚會(party),音箱室(party room)
角色:Cassy Dance,Catherine Dance,D-Money Hip-hop
故事:三個小朋友都是舞蹈高手。每個人準備的舞蹈和舞臺設計都不一樣。他們都想
第一個跳,爭執不下。於是決定權交給了玩家。
玩法要求:
按一下綠旗音樂響起。
玩家點誰誰就跳舞。
每個人跳舞的背景不同(見圖3-10)。
圖3-10 舞蹈大會
我們的故事中有三個背景,三個角色,在開始程式之前,我們需要先增加背景和
角色。
背景可以從背景庫中選擇三個,只要你認為是合適跳舞的場地都沒有問題。
增加角色時,特別注意從角色庫的“舞蹈”分類中選取(見圖3-11)。

 
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