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Scratch 3.0少兒編程趣味課(配件另行下載)
 叢書名稱: 少兒學編程
 作  者: 李強/林子為/郝敬軒
 出版單位: 人民郵電
 出版日期: 2019.04
 進貨日期: 2019/8/23
 ISBN: 9787115508546
 開  本: 16 開    
 定  價: 443
 售  價: 354
  會 員 價: 325
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編輯推薦:

全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整遊戲案例
  做中學,動手學,輕鬆掌握Scratch 3.0創意和程式設計
  提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學
  本書是學習Scratch 3.0創意和程式設計的趣味課程指南。本書從少兒學程式設計的基礎和準備出發,介紹了Scratch 3.0的介面和功能,並通過30多個項目示例,詳細展示了各類積木的用法和程式設計技巧,以及如何將Scratch 3.0與眾多流行的硬體結合進行程式設計開發。最後,通過兩個完整的遊戲案例的開發,展示了如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。
  本書具有以下特色:
  ● 從少年兒童認知和學習理念入手,幫助讀者邁好少兒學程式設計的第 一步。
  ● 堅持做中學的方法。通過眾多的實際項目示例來展示積木的用法和技巧。
  ● 內容精心設計,專案選材獨到,符合讀者的學習規律。
  ● 通過“想一想,試一試”板塊,來鼓勵讀者進行反思和嘗試,以便提升學習效果。
  ● 提供完整的代碼和素材下載,方便讀者參考學習。
  本書適合中小學資訊技術課教師或相關培訓機構教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學,還可以作為課外培訓教材。
  本書包含的部分精彩案例:
  · 基本案例
  鸚鵡飛翔、字母旋轉、滑來滑去、小狗宇航員
  · Elf魔法系列案例
  Elf變大變小、Elf深山尋寶、Elf進古堡、Elf吵醒惡龍、Elf魔法變馬
  · 分步改進案例
  海底追趕遊戲1.0版到3.0版、大魚吃小魚1.0版到2.0版
  · 特色案例
  聲音之花、樂隊演奏(普通版並擴展為用Makey Makey操控)
  心隨聲動(普通版並擴展為用micro:bit操控)
  Elf 遇到機器人(普通版並擴展為用LEGO EV3操控)
  · 完整遊戲
  打鴨子、憤怒的小鳥


內容簡介:

Scratch 3.0是美國麻省理工學院(MIT)發佈的新版程式設計語言和平臺,相較於Scratch 2.0,功能和介面進行了較大的更新。
  本書是一本學習Scratch 3.0創意和程式設計的趣味課程指南。全書分為3篇,共25課。首先從少兒學程式設計的基礎和準備出發,詳細介紹了Scratch 3.0的介面和功能,通過40多個項目示例,展示了各類積木的用法和程式設計技巧,並介紹了如何將Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬體結合進行程式設計開發。最後,通過兩個完整的遊戲案例的開發,展示了如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。本書在課程中,通過“想一想,試一試”板塊激發讀者進行思考和動手實踐,並且在附錄部分給出了相應的提示和解答以供參考。
  本書適合中小學資訊技術課教師或相關培訓機構教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學,還可以作為課外培訓班的教材。


作者簡介:

李強,
  電腦書籍的作家和譯者。他曾是賽迪網校電腦領域的金牌講師,近年來專心研究和從事青少年電腦和程式設計教學。著有《Scratch 3.0 少兒遊戲趣味程式設計》《Scratch 2.0 少兒遊戲趣味程式設計》,其配套的教學視頻得到了讀者的喜愛。

  林子為,
  北京市海澱區中關村第二小學生四年級學生,對科技和程式設計有濃厚的興趣,曾參加穀歌全國中小學生計算思維與程式設計挑戰賽。

  郝敬軒,
  北京東交民巷小學六年級學生,對科學充滿好奇心,喜愛學習電腦程式設計,對Scratch 程式設計有濃厚興趣。


圖書目錄:

第1篇 預備篇
第1課 程式設計是一種流暢的表達
1.1 程式設計是一種表達 / 003
1.2 程式設計的重要性和好處 / 004
1.3 程式設計語言的類別和層級 / 006
第 2課 創新學習和遊戲精神
2.1 建構主義學習理論 / 008
2.2 創造性學習 / 011
第3課 Scratch的前世今生
3.1 LOGO語言 / 013
3.2 視覺化的Scratch程式設計語言 / 014
3.3 4P原則 / 015
3.4 低高寬的設計原理 / 016
3.5 嬰兒圍欄和遊樂場 / 017
3.6 面向未來的Scratch / 017
第4課 十條建議
4.1 給家長和老師的十條建議 / 020
4.2 給本書讀者的十條建議 / 023
第2篇 技能篇
第5課 初識Scratch 3.0
5.1 Scratch網站 / 027
5.2 Scratch的環境搭建 / 028
5.3 項目編輯器介紹 / 033
第6課 Scratch程式設計預備知識
6.1 Scratch基本概念 / 042
6.2 程式設計的基本概念 / 048
第7課 角色和背景
7.1 添加角色 / 055
7.2 添加背景 / 056
7.3 角色動畫 / 057
7.4 創作故事 / 058
第8課 讓角色動起來
8.1 運動積木 / 062
8.2 讓字母旋轉 / 064
8.3 滑來滑去 / 065
8.4 使用方向鍵 / 066
8.5 製作追趕遊戲 / 067
第9課 改變角色的外觀和行為
9.1 外觀積木 / 069
9.2 變大變小 / 071
9.3 隱藏和出現 / 072
9.4 添加效果 / 073
9.5 擴展海底追趕遊戲 / 076
第10課 用事件驅動程式
10.1 事件積木 / 078
10.2 有聲音就心動 / 079
10.3 Elf進入古堡 / 081
10.4 改進變大變小 / 085
第11課 添加聲音更有趣
11.1 聲音積木 / 088
11.2 演奏薩克斯 / 089
11.3 改進追趕遊戲 / 090
12 第 12課 控制程式的執行
12.1 控制積木 / 092
12.2 Elf吵醒惡龍 / 093
12.3 克隆的特效 / 096
12.4 Elf魔法變馬 / 097
第 13課 積木中的偵察兵
13.1 偵測積木 / 100
13.2 聲音之花/ 102
13.3 大魚吃小魚 / 104
第14課 積木中的數學家
14.1 運算積木 / 107
14.2 四則運算 / 108
14.3 健忘的多莉 / 112
第15課 存儲和訪問資料
15.1 變數積木 / 116
15.2 抓氣球 / 118
15.3 改進大魚吃小魚程式 / 119
15.4 成績表 / 122
第16課 自己動手豐衣足食
16.1 自製積木 / 127
16.2 Scratch精彩之旅 / 129
第17課 讓聲音更美妙
17.1 音樂積木 / 136
17.2 樂隊演奏 / 137
第18課 繪製線條和形狀
18.1 畫筆積木 / 141
18.2 種樹 / 142
18.3 小動物的旋轉舞會 / 143
18.4 旋轉的小烏龜 / 145
第19課 使用攝像頭來偵測運動
19.1 視頻偵測積木 / 147
19.2 打氣球 / 148
19.3 演奏架子鼓 / 150
19.4 拯救樂高小人 / 151
第20課 翻譯家和朗讀家
20.1 翻譯積木 / 155
20.2 文本朗讀積木 / 156
20.3 Elf遇到機器人 / 156
第3篇 實戰篇
第21課 把任何東西變成按鍵——Makey Makey
21.1 什麼是Makey Makey / 163
21.2 Makey Makey積木 / 164
21.3 幸運輪盤 / 164
21.4 演奏鋼琴 / 166
第22課 把作品連接到實體世界——micro:bit
22.1 連接micro:bit / 172
22.2 micro:bit積木 / 177
22.3 心動由你來決定 / 178
22.4 演奏吉他 / 180
第23課 搭建交互機器人——EV3
23.1 連接LEGO EV3 / 182
23.2 LEGO EV3積木 / 184
23.3 天上掉餡餅 / 185
23.4 拍籃球 / 186
第24課 打鴨子
24.1 遊戲簡介 / 189
24.2 遊戲程式設計 / 190
第25課 憤怒的小鳥
25.1 遊戲簡介 / 208
25.2 遊戲程式設計 / 209
附錄提示和解答 / 224


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