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零基礎學Scratch少兒編程:小學課本中的Scratch創意編程(配件另行下載)
 作  者: 白宏健
 出版單位: 機械工業
 出版日期: 2020.01
 進貨日期: 2020/1/13
 ISBN: 9787111640530
 開  本: 16 開    
 定  價: 668
 售  價: 534
  會 員 價: 490
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內容簡介:

本書嘗試從三大方面講解Scratch 3.0的知識內容。第1章介紹Scratch是什麼以及Scratch中的界面功能;第2~13章將通過案例學習Scratch中常用方塊的使用方法;第14~20章幫助讀者完成較高難度的複雜案例。

本書每一章都是一個小而美的案例,知識點從易到難,一步步帶領學生走進絢麗多彩的編程世界中。本書案例豐富多彩,從動畫到遊戲,從音樂美術到物理數學,讓學生在享受編程樂趣的同時,不知不覺地學會使用計算機思維去了解世界,解決生活中的實際問題。


作者簡介:

白宏健,韓國江源大學計算機專業碩士。從2017年起,積極投身少兒編程普及教育,擔任“少兒代碼俱樂部創客樂園”特約教師,在網易雲課程、騰訊課堂等平台開設Scratch兒童趣味編程公開課,曾多次帶領學員參加中國青少年機器人競賽等相關競賽活動,取得優異成績。


圖書目錄:

前言
第1章 認識Scratch1
1.1 初識Scratch1
1.1.1 Scratch是什麼1
1.1.2 Scratch適合哪些人學習2
1.1.3 Scratch難學嗎2
1.2 Scratch的使用方法2
1.2.1 在線版Scratch2
1.2.2 離線版Scratch5
1.3 Scratch界面介紹8
1.4 總結9
第2章 外觀模塊:貓和老鼠的故事11
2.1 案例介紹11
2.1.1 界面預覽11
2.1.2 方塊說明12
2.2 動手試一試13
2.2.1 貓和老鼠閃亮登場13
2.2.2 貓和老鼠打招呼17
2.2.3 2秒對話間隔時間19
2.2.4 增加對話內容19
2.2.5 添加舞台背景20
2.3 總結22
2.3.1 整理方塊22
2.3.2 學方塊,想一想22
2.4 挑戰一下23
第3章 事件模塊:變色汽車24
3.1 案例介紹24
3.1.1 界面預覽24
3.1.2 方塊說明25
3.2 動手試一試25
3.2.1 汽車前進26
3.2.2 汽車後退28
3.2.3 改變汽車顏色29
3.2.4 汽車回到起點32
3.2.5 添加舞台背景33
3.3 總結34
3.3.1 整理方塊35
3.3.2 學方塊,想一想35
3.4 挑戰一下36
第4章 碰撞模塊:瘋狂外星人37
4.1 案例介紹37
4.1.1 界面預覽37
4.1.2 方塊說明38
4.2 動手試一試39
4.2.1 外星人向上移動39
4.2.2 外星人向下移動42
4.2.3 外星人移動到指定位置43
4.2.4 修改舞台背景45
4.3 總結48
4.3.1 整理方塊48
4.3.2 學方塊,想一想49
4.4 挑戰一下49
第5章 廣播模塊:散步的小狗51
5.1 案例介紹51
5.1.1 界面預覽51
5.1.2 方塊說明52
5.2 動手試一試52
5.2.1 添加按鈕53
5.2.2 添加廣播信息55
5.2.3 小狗接收廣播信息57
5.2.4 指定小狗位置60
5.2.5 添加舞台背景61
5.3 總結61
5.3.1 整理方塊62
5.3.2 學方塊,想一想62
5.4 挑戰一下63
第6章 聲音模塊:跳街舞64
6.1 案例介紹64
6.1.1 界面預覽64
6.1.2 方塊說明64
6.2 動手試一試65
6.2.1 準備舞蹈姿勢65
6.2.2 舞動起來67
6.2.3 跳起來69
6.2.4 添加聲音71
6.2.5 添加舞台背景72
6.3 總結72
6.3.1 整理方塊73
6.3.2 學方塊,想一想74
6.4 挑戰一下74
第7章 調音模塊:森林小馬75
7.1 案例介紹75
7.1.1 界面預覽75
7.1.2 方塊說明75
7.2 動手試一試76
7.2.1 小馬登場76
7.2.2 調節音量78
7.2.3 馬兒跑起來79
7.2.4 慢慢停下來80
7.2.5 添加舞台背景81
7.3 總結82
7.3.1 整理方塊82
7.3.2 學方塊,想一想82
7.4 挑戰一下83
第8章 音樂模塊:彈鋼琴84
8.1 案例介紹84
8.1.1 界面預覽84
8.1.2 方塊說明84
8.2 動手試一試85
8.2.1 繪製鋼琴琴鍵85
8.2.2 改變琴鍵大小90
8.2.3 添加琴鍵聲音91
8.2.4 添加舞台背景93
8.3 總結95
8.3.1 整理方塊95
8.3.2 學方塊,想一想95
8.4 挑戰一下95
第9章 畫筆模塊:畫多邊形97
9.1 案例介紹97
9.1.1 界面預覽97
9.1.2 方塊說明98
9.2 動手試一試98
9.2.1 添加畫筆98
9.2.2 向用戶提問99
9.2.3 設置畫筆大小和顏色102
9.2.4 繪製多邊形103
9.3 總結107
9.3.1 整理方塊107
9.3.2 學方塊,想一想108
9.4 挑戰一下109
第10章 運動模塊:俄羅斯方塊110
10.1 案例介紹110
10.1.1 界面預覽110
10.1.2 方塊說明111
10.2 動手試一試111
10.2.1 繪製俄羅斯方塊112
10.2.2 添加遊戲嚮導115
10.2.3 控制俄羅斯方塊117
10.2.4 添加旋轉和聲音118
10.3 總結120
10.3.1 整理方塊120
10.3.2 學方塊,想一想121
10.4 挑戰一下121
第11章 遊戲:大象吃橘子123
11.1 案例介紹123
11.1.1 界面預覽123
11.1.2 方塊說明123
11.2 動手試一試124
11.2.1 準備大象和橘子124
11.2.2 從天而降的橘子126
11.2.3 橘子的碰撞處理129
11.2.4 大象的反應132
11.2.5 控制大象132
11.3 總結134
11.3.1 整理方塊134
11.3.2 學方塊,想一想135
11.4 挑戰一下136
第12章 遊戲:小貓搶香蕉137
12.1 案例介紹137
12.1.1 界面預覽137
12.1.2 方塊說明137
12.2 動手試一試138
12.2.1 準備角色138
12.2.2 鼠標控制小貓140
12.2.3 碰撞處理141
12.2.4 五顏六色的香蕉142
12.3 總結145
12.3.1 整理方塊145
12.3.2 學方塊,想一想145
12.4 挑戰一下146
第13章 遊戲:警車比賽147
13.1 案例介紹147
13.1.1 界面預覽147
13.1.2 方塊說明147
13.2 動手試一試148
13.2.1 準備角色148
13.2.2 方向鍵控制警車移動151
13.2.3 碰撞處理151
13.2.4 添加音效153
13.3 總結155
13.3.


章節試讀:

未來世界瞬息萬變,這使得我們的孩子們需要具備多項能力。其中不可缺少的一項,便是對軟件的理解、運用能力。什麼是軟件呢?舉個例子,微信是軟件,支付寶也是軟件,智能手機中的所有APP都是軟件。儘管不熟悉軟件的精確概念,但是軟件已經在我們的生活中無處不在了。很多國家都已經將軟件素質教育納入中小學必修課程,國內也已經開始了這方面的探索研究。
  筆者將多年的知識積累和實務工作經驗濃縮成這本書奉獻給你。書中採用了大量案例分析,行文深入淺出、圖文並茂,將枯燥生硬的理論知識用詼諧幽默、淺顯直白的語言娓娓道來。本書拋開深奧的理論化條文,除了必備的基礎理論知識介紹外,不會貪多求全,而是強調實務操作、快速上手,不囿於示意與演示。本書案例豐富多彩,從動畫到遊戲,從音樂、美術到物理、數學,讓你在趣味中不知不覺形成計算機思維,去了解世界,解決生活中的實際問題。本書提供詳細的視頻講解,一步步還原具體的思考和編碼過程,讓你從中獲得經驗和技巧。
  因受作者水平和成書時間所限,本書難免存在疏漏和不當之處,敬請指正。
本書特色
  1. 案例貫穿式學習
  以小案例講解為基礎,在實戰演練中學習Scratch核心模塊。通過對一個個案例的學習、演練,逐步掌握Scratch各個模塊的使用方法。
  2. 知識講解精練易懂
  對知識點的講解貼近生活,通俗易懂,能引領讀者快速入門,配合豐富多彩、流行有趣的實例,可以達到鞏固所學知識的效果。
  3. 案例講解視頻
  隨書贈送50課時的教學講解視頻,全方位、細緻地講解知識點。
  4. 讀者交流學習
  可以加入QQ群:21948169,裡面有眾多編程愛好者,大家可以在群中討論問題、分享經驗、結交朋友,更快、更好地學習。
本書內容及體系結構
  第1章 認識Scratch
  Scratch是MIT(麻省理工學院)開發的一套新的程序語言,可以用來創造交互式故事、動畫、遊戲、音樂和藝術,很適合8歲以上的兒童使用。使用這種積木組合式的程序語言,完全不用背指令,讓學習變得更輕鬆,並充滿樂趣。
  第2章 外觀模塊:貓和老鼠的故事
  大家都聽過貓和老鼠的故事吧,本章我們將使用Scratch製作一個貓和老鼠見面聊天的故事。通常聊天的時候,都是一問一答,時間上會有短暫的停頓。那麼接下來,就學習Scratch中對話的方法,完成Tom(貓的名字)和Jerry(老鼠的名字)的故事。
  第3章 事件模塊:變色汽車
  很多同學都非常喜歡汽車,那麼一起來使用Scratch軟件製作一個變色汽車的動畫吧。在這個案例中,我們將使用鍵盤中的“→”鍵、“←”鍵和空格鍵控制一輛汽車的前進和後退。同時,汽車在移動的過程中,顏色也不斷發生著變化。怎麼樣,是不是覺得很有意思呢?
  第4章 碰撞模塊:瘋狂外星人
  外星人的故事一般都在電影中上演,本章我們就使用Scratch製作一個瘋狂外星人的動畫吧。與電影不同的是,這個外星人的一舉一動都由鍵盤上的“↑”鍵、“↓”鍵和空格鍵來控制。怎麼樣?一起來完成吧。
  第5章 廣播模塊:散步的小狗
  本章我們將學習Scratch中的廣播模塊。當我們使用鼠標單擊舞台上的按鈕時,將向小狗發送不同的廣播信號,當小狗接收到不同的廣播信號後,我們就可以控制小狗的運動了。
  第6章 聲音模塊:跳街舞
  本章我們將學習Scratch當中的聲音模塊。當舞蹈老師聽到pop聲的時候,將做出一系列舞蹈動作;當舞蹈老師聽到ya聲的時候,將向上跳動。
  第7章 調音模塊:森林小馬
  本章我們將學習Scratch當中的調音模塊。當單擊森林小馬的時候,小馬發出歡喜的叫聲,並且開始向前奔跑。隨著不斷地奔跑,小馬的叫聲不斷增大,看起來相當高興。
  第8章 音樂模塊:彈鋼琴
  本章我們將學習Scratch當中的彈奏模塊。首先在舞台中繪製出鋼琴的黑白鍵盤,然後給每一個琴鍵添加聲音,最後當彈奏時,鍵盤的大小會發生變化,這樣就完成了一款Scratch鋼琴的製作。
  第9章 畫筆模塊:畫多邊形
  本章我們將學習Scratch當中的畫筆模塊。通過畫筆模塊,我們可以在舞台上畫畫,同時可以輸入任意數字,讓畫筆畫出對應的多邊形。
  第10章 運動模塊:俄羅斯方塊
  大家聽說過“俄羅斯方塊”的遊戲吧?本章將使用Scratch當中的移動模塊製作一個功能簡單的“俄羅斯方塊”遊戲。使用鍵盤中的按鍵,可以在舞台中隨意移動俄羅斯方塊的位置,並且可以旋轉方塊等。
  第11章 遊戲:大象吃橘子
  橘子從天而降,砸到了大象的身上。為了不讓大象被砸到,你可以使用鍵盤上的“←”鍵和“→”鍵讓大象在舞台中左右移動,這樣大象就不會被橘子砸到了。
  第12章 遊戲:小貓搶香蕉
  一隻饑餓的小貓發現香蕉後,就急不可耐地跑過去要吃。小貓跟隨著鼠標移動,碰到香蕉後發出聲音,並且會說“真好吃”。香蕉也會隨機顯示在舞台的任意位置上,而且香蕉的顏色也時刻發生著變化。
  第13章 遊戲:警車比賽
  警察局要組織一場警車比賽。比賽規則是在最短的時間內,首先到達紅旗所在位置的警車將獲勝。如果警車在沿途中碰到藍色標線,將重新開始。
  第14章 音樂:動物音樂會
  同學們,你們還記得動物園裡各種動物的聲音嗎?比如猴子、老虎的聲音等。讓我們使用Scratch軟件把這些動物們召集起來,製作一場別具風格的動物鋼琴音樂會吧!
  第15章 美術:認識圖形
  我們使用Scratch軟件再製作一個有趣好玩的案例——使用鼠標單擊不同的圖形,畫筆就會自動畫出相應的圖形,比如三角形或圓形等。單擊“再試一次”按鈕,將清空畫板,可以重新畫。
  第16章 美術:小小繪畫板
  同學們在美術課中都會用到各種顏色的畫筆,本章我們就使用Scratch軟件來製作一個繪畫板,這個繪畫板可以變換畫筆的顏色,也可以調整畫筆的粗細,還具有橡皮擦和清空畫板的功能。
  第17章 英語:Happy Birthday
  “祝你生日快樂,祝你生日快樂,祝你生日快樂,祝你生日快樂。”同學們,知道這是什麼歌曲嗎?對,是《生日歌》。當你過生日的時候,爸爸媽媽就會給你唱這首歌,但是你會用英文唱《生日歌》嗎?本章就將使用Scratch軟件給可愛的小象製作一首英文的《生日歌》。
  第18章 英語:At the zoo
  同學們,你們喜歡小動物嗎?今天我們就去動物園看一看,都有哪些可愛的小動物呢?你們知道小動物的英文名字是什麼嗎?本章就將使用Scratch軟件製作一個看圖說英文名字的案例。
  第19章 數學:九九乘法表
  同學們應該都學習過九九乘法表吧,那麼你們都是如何記憶九九乘法表的呢?本章將使用Scratch軟件製作一個學習九九乘法表的遊戲。通過賽車比賽的方式,充滿趣味地學習九九乘法表。
  第20章 數學:認識時間
  “溜溜圓,光閃閃,兩根針,會動彈。一根長,一根短,滴答滴答轉圈圈”。同學們,猜一猜,這是什麼東西呢?對,這就是“鐘錶”,通過鐘錶,我們就能知道此時此刻的具體時間。那麼如何用Scratch製作一個鐘錶呢?本章將給出答案。
本書讀者對象
* 7∼17歲的青少年
* 少兒編程指導教師
* 其他對少兒編程有興趣的各類人員
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